360研究院 2016年Q2游戏行业研究报告

  

  报告导读

  人群定义:

  ① 全网人群:指使用360搜索的全部人群

  ② 游戏人群:指在360搜索平台上,搜索过游戏相关内容的群体

  ③ 游戏细分人群:指在360搜索平台游戏人群中,搜索过相关内容的群体

  数据时间范围:

  ① 搜索趋势和细分份客贜据:2014年7月-2016年6月

  ② 手游趋势数据:2014年7月-2016年6月

  ③ 城级、区域、分省TG激据:2015年7月-2016年6月

  ④ 人群特征和兴趣点数据:2016年4月-2016年6月

  

  

  2014-2016游戏行业搜索分布占比

  人口红利阶段性见顶致流量下降,倒逼行业朝精品化方向发展,游戏行业搜索指数略有下降,倒逼行业朝精品化方向发展,促进行业优胜劣汰,寒暑假期间,游戏搜索流量波峰明显。

休闲手游用户(休闲手游排名)

  

  2014-2016游戏行业细分市场搜索指数

  端游贡献流量多,小游戏寒暑假流量波动明显,端游和小游戏贡献了大部分流量,合计搜索占比达65%,小游戏搜索热度受寒暑假影响较大,波动性强。

  

  各词性搜索占比

  游戏搜索已初步具有游戏和平台倾向的情况较多,游戏搜索词以游戏词为主,占比60%;平台词占比也达到24%。

  

  4399流量优势明显,春节流量逆势成波峰趋势

  

  2016年1-6月游戏搜索指数Top20

  优质新游匮乏,爆品游戏持续霸榜,英雄联盟、穿越火线搜索优势依旧明显,爆品游戏持续霸榜,Top20仅有4款是5年内的新游,行业亟待优质新游打破格局。

  

  2014-2016重点搜索指数

  射击、益智/休闲游戏流量占比提升,角色扮演、射击、MOBA游戏贡献了大部分行业流量,射击、益智/休闲游戏流量占比提升。

  

  2014-2016类型份额

  增量市场向存量市场过渡,激烈竞争刺激手游行业多元化发展,消除、角色扮演、策略、模拟经营类手游流量份额提升明显,躲避跑酷、卡牌、棋牌、动作手游流量占比下降。

  

  2014-2016重点题材游戏搜索指数

休闲手游用户(休闲手游排名)

  科幻题材游戏流量提升显著,魔幻题材流量最多,但降幅明显;科幻题材流量提升显著。

  

  2014-2016重点关注点搜索指数

  传奇类游戏经过超长的黄金期之后走向没落,游戏玩家对官网最关注,与传奇类游戏高度重合的私服关注点越来越难以刺激流量增长。

  

  城级搜索占比

  军事、科幻等题材游戏的营销侧重点宜向三四线城市侧重,军事、科幻题材游戏关注用户三四线特征明显。

  

  各区域搜索占比

  二次元题材游戏在华北和华东地区流量更集中,魔幻题材游戏在西部和华中地区流量较多。

  

  城级间的游戏关注度分化加剧

  相比15个月以前,TGI高于100的省份明显增加,北京、上海和广东省对游戏的关注度低于整体水平,但并不妨碍广东成为游戏流量第一大省。

  

  16年6-7月份游戏搜索流量分布占比

  暑假期间流量周末波峰特征消退、中考对游戏流量刺激强于高考,中考前后游戏行业流量波动明显,高考前后流量无明显波动,随着小中大学陆续开始放暑假,游戏行业的周末波峰特征消退。

  

  搜索流量分布占比-小时

  周中晚上打游戏/周末睡个懒觉再玩,工作日游戏搜索流量夜间特征明显,下午5点-晚10点贡献了较多流量,周末游戏搜索流量平缓,波峰在正午,$交全网流量晚2个小时。

  

  

  女性网民的游戏热情有待挖掘,体育、格斗、MMORPG、即时战略游戏关注用户男性比例接近8成

  

  女性同样偏爰美女题材游戏,关注换装、化妆、运动棋牌、H等主打美女题材的游戏用户以女性为主

  

  MMORPG前景堪忧,射击、动作、冒险/解密游戏健康度高

  MMORPG游戏缺少低年龄层的用户会对产业流量增长造成不利影响,射击、动作、冒险/解密游戏玩家年龄构成健康度较高。

  

  二次元、体育、军事、科幻题材游戏风头正盛

  传奇、仙侠、魔幻类游戏玩家年龄构成出现断层,渐成过去式,二次元、体育、军事、科幻题材游戏风头正盛,用户年龄构成呈现金字塔形。

  

  强竞技游戏呈现高学历特征

  体育竞技和MOBA游戏玩家平均年龄较低,但高学历人群比例处在中等偏上水平,音乐/舞蹈、格斗和MMORPG游戏高中技特征明显。

  

  三国题材游戏关注用户高学历比例较高

  二次元、科幻、体育、军事题材游戏人群学历构成与年龄构成相契合,仙侠和传奇题材游戏关注用户高中技特征明显。

  

  游戏不只是获取新体验的渠道,也是日常兴趣的空间延伸

  现实生活难以复制体验的类型游戏用户群兴趣更广泛,人群重合度高,现实中可复制性强的类型游戏是用户日常兴趣的空间延伸,用户群特征明显。

  

  三国题材游戏人群偏好休闲的特征明显

  用户偏好游戏题材与曰常关注点高度重合,营销应有所侧重。

  

  平均年龄较高的类型游戏人群对门户网站的关注倾向明显

  

  魔幻、军事、体育类游戏可积极尝试和直播平台的游戏联运

来源:360研究院

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