昨日,《神武2》手游全新内容“神兵出世”正式开启,不仅加入了新的角色人物慕凌风与紫嫣然、新鲜有趣的仙缘奇遇玩法,多达19种可自由搭配的套装更令人感到目眩神迷。屈指算来,自2014年8月至今,《神武2手游》已然走过了2年零8个月的历程,仍旧在大型MMO回合制游戏领域屹立不倒,的确让人感觉到不可思议。《神武2》手游究竟怎么做到的呢?
2014年前后,随着国内智能手机配置的提升、销量的增加,外加移动互联网的迅猛发展,促使原本以《天天斗地主》等休闲小游戏为主的移动游戏产业发生重大变化,玩家对重度化游戏的需求与日俱增。《神武2》作为一款大型MMO回合制游戏,因操作相对简单、容易上手、符合碎片化时间等优势,得到许多玩家的认可。
从端游IP移植而来的《神武2》手游,在《梦幻西游》、《大话西游》、《问道》等尚未进军手游之时,率先进入移动端,在市场上没有同类竞品的局面下,自然很容易吸引回合制玩家的关注,曾在2015年3月iOS收入排行榜上,创造了全国第一、全球第九的记录,超越《神武》端游成为多益网络最赚钱的游戏产品。
然而,好景不长,随着《梦幻》、《大话》、《问道》、《梦幻诛仙》等大厂出品的回合制手游相继上线,《神武2》手游市场份额被一步步挤占,不复原来的辉煌局面。
因此,《神武2》手游紧跟着在游戏更新及运营方面挖空心思,从人物、技能、宠物、坐骑等各个维度采用累进的方式,带给玩家惊喜的游戏内容,令重度化MMO游戏让人沉浸其中、不能自拔。
重度化的手游令玩家有种玩端游的感觉,或许会带来部分玩家的流失,因而,多益网络推出泛娱乐战略,希冀将《神武2》IP的影响力进一步扩大,让忠实的粉丝始终乐此不疲。2016年,《神武2》迎来了品牌代言人——国内知名音乐人许嵩,并进行一系列跨界合作。
在游戏上,推出了许嵩形象的NPC和嵩鼠萌宠,并开设了“青嵩岁月”与“雅俗共赏”两个专属服务器;
在音乐上,许嵩为《神武2》量身而制作全新主题曲《今年勇》,将音乐与游戏完美的结合在一起。
前不久,许嵩上海演唱会中,《神武2》推动线上线下的立体化营销攻势,从电梯、写字楼、楼梯间等线下推广到微博、朋友圈的线上互动,实现了双方粉丝的互通交流。
游戏使人“上瘾”,音乐让人“中毒”,沉迷于《神武2》的粉丝们不知不觉间为其支付了大量的时间与金钱,多益网络也因此有了IPO上市的底气。但世上没有不死树,《神武2》最终还是要走到IP耗尽的那一天,多益网络的努力也只能尽可能地延缓这款游戏的衰老!
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