这个游戏挺不错的.
制作国家崛起的小组中有当年参与制作文明系列的先驱们.

游戏是从远古时代一直发展到现代的.是一个很有创意并且高效的战略游戏.属于即时战略.不像文明那样是回合制.
这个游戏目前已经出到2了.不过感觉不如1代经典..呵呵.

系列.
根据发行时间和就画面的可玩性排列
罗马全面战争,中世纪2全面战争,帝国全面战争.
前两者是冷兵器,最后是火药时期的战争.

战争场面宏大.最多支持10000个单位在一个场景内混战.非常壮观.音乐配合的也非常好.优化也不错,除了帝国全面战争,前两座对于现在的电脑玩起来还是不卡的.您可以在百度图片搜索一下游戏截图.
本游戏为策略回合(类似文明)+即时战略,双层面进行游戏.平时发展进攻是在类似文明的大地图上进行.而战斗的时候则切换成即时战略,当然也可以自动运算.


物理引擎和画面堪称即时战略游戏中的模范作品了...
资料:


好了..就先说这么多吧..虽然我个人比较喜欢冷兵器的战略游戏.嘿嘿

介绍一些即时战略的游戏

《英雄连》(CompanyofHeroes)是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《英雄连》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

而在《英雄连》由游戏故事方面,整个《英雄连》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《英雄连》游戏表现更丰富。

另外《英雄连》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略计画,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏...。

在游戏的电脑AI方面,这款《英雄连》的电脑AI也非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在目前即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《英雄连》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。