1制作前准备准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN 38x推荐 Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools19a03win32bin工具包 14G左右的硬盘空间 newfileexedummy生成工具在硬盘上做出以下的目录 X\xxxx\selfboot X\xxxx\selfboot\data 其中X任意,xxxx也任意,在根;1通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情2根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景3通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果有多种建模软件,可以通过建模的软件把。

在自己机器上安装服务器 数据库 顺便问下你想做什么单机?还可以从游戏的客户端里提取数据 用别的开发软件工具编成单机;对于国内现在比较普遍的网络游戏,分工又和一般单机游戏的分工不一样,大致可以分为1,主策划 2,执行策划 3,主程序 4,客户端程序 5,服务器程序 6,主美术 7,2D美术 8,3D美术 在开发过程中一般用到的软件有1,3DSMAX 或者 MAYA 用来做3D建模 2,VSNET用来做程序 3,Office系列的Excel。

脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么一些著名的引擎如虚幻系列都有自己;1 确定自己的定位首先,你需要明确自己的游戏定位是什么是否是模拟经营类游戏,还是动作冒险类游戏根据自己的游戏定位,你需要做好相应的宣传和推广工作2 做好游戏宣传游戏宣传是非常重要的,它可以让更多的玩家了解到你的游戏你可以通过社交媒体,游戏网站,游戏论坛等途径来宣传你的游戏。

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1、第一种方法是通过关闭游戏的联网功能来实现这种方法适用于那些仅有在线模式的游戏,关闭联网功能后,玩家只能单独玩游戏,无法和其他玩家进行交互此外,关闭联网功能后,游戏的下载速度也会加快,游戏体验会更佳第二种方法是通过使用游戏的修改工具来实现这种方法适用于一些比较老的游戏,因为这些游戏。

2、安卓游戏吗\x0d\x0a安卓游戏可以使用Android SDK\x0d\x0asoftware development kit软件开发工具包被软件开发工程师用于为特定的软件包软件框架硬件平台操作系统等建立应用软件的开发工具的集合因此,Android SDK 指的是Android专属的软件开发工具包\x0d\x0a\x0d\x0a电脑最简单入门。

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3、要去找破解文件破解,再改IP,制作登录器,制作服 务 器,再定IP,然后锁定~~才可以做成单机的~~这是我从网上找的但你说的对于我们来说不太可能 要想弄你要找一些技术好点的黑客,在给钱给他才能帮你弄 像魔域 私服 什么神魔版这些都是这样来的。

4、每个游戏的具体方法不同,只要有服务器端,其他的一切都好说想把网游做成单机版,那个客户端是一点用也没有的,必须要服务器端,客户端只在你做好了单机版以后登录游戏的时候有用网络游戏并不比经典单机游戏精彩,网游主要就是可以和其他人交流,判断一款网游火不火的唯一标准就是单一服务器长时间。

5、搜索答案 我要做一款单机游戏该怎么做!一看这个问题,大家就知道是儿戏,可惜,你们想错了我要一套软件,做一个单机游戏,3D,2D,25D都行,模型下载,场景下载,一切都不做,为一做的,就是我的设计,我设定的游戏规则,不多,只做一个任务系统一个连贯性任务系统,如同,十个苹果,吃了一个 展开。

6、如果只是单纯想自己动手做一个游戏出来的,应该首先考虑非编程途径比如PC和Mac上面都有一些gamemaker软件,可以帮助你理解游戏的制作过程再进一步的话,可以试试用jme或flash制作游戏再进一步的话,可以学习使用某种游戏开发库,常见的有NDS的homebrewSDKPSP的homebrewSDKcocos2diOS游戏unity3d。

7、1想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西然后这个故事需要有一个目标2分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么3。

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8、你一个人的话 不要学编程了,也不要学美术了都来不及了如果你没有基础的话最简单的就是从游戏引擎开始,unty3d去下一个,然后去官网上找一个小游戏,跟着教程一步一步走比如下雨的程序不会做,就不要让你的游戏下雨,不会爆炸特效就不要让你的游戏爆炸关键是要有一个好的想法美术。

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学C#编程,学游戏引擎比如U3D,虚幻,2D游戏还要学绘画,3D游戏要学建模推荐去AboutCG学一下相关的知识 当然做游戏不是说说就有的,涉及的知识面相当广,即使是独立游戏的制作也大都有一个小制作团队分工合作,像Toby Fox这种独立制作出Undertales这种独立神作的人少之又少。

制作游戏是要学编程的,如VBasic网上的那些制作游戏工具都只是编辑一些游戏的物品而已,源程序还是别人的所以真想编一个自己的游戏还得学几年编程,就算只是一个小游戏也得学几个月,没有闲余时间的话还是算了吧。