一个不以胜负论英雄的时代,一个留下无数传奇的时代......
《三国志》做到此篇,终于到了尾声。
《三国志Ⅹ》
一个游戏可以做到第十代,不管从什么角度来评判,都已经可以将此系列的游戏列为难得的佳作了。
2004年,光荣公司推出了《三国志Ⅹ》,这是一款秉承了前几作所有优点的集合之作。大量历史事件的添加,使得游戏的代入感更加强烈。
重新侧重了武将养成,继承了九代的全地图系统,《三国志Ⅹ》正真的做到了集数代之大成的神作,迄今为止仍有许多玩家为其制作MOD。
《三国志Ⅺ》
作为《三国志》系列的第十一代,《三国志Ⅺ》进行了全面画风的调整,首次引用3D绘图。
游戏操作以单一大地图为主,让中国水墨画风格的以3D场景的方式呈现出来,这对于中国区玩家来说,确实很亢奋。玩家可以在大地图随意进行设施建设,将自己的领地建设成自己喜欢的样子。
小编个人是比较喜欢一代这种开放式风格的SLG游戏的。自由度极高,很适合小编这种天性随意的人。
《三国志Ⅻ》
六年的漫长等待,却并没有给玩家带来多大的欣喜,唯一值得一提的大概只有全新的秘策系统了。
尽管关荣公司很用功夫的将数百位人物肖像进行了重绘,但地图机制缺失让玩家有一种怪怪的感觉。
结束语
自此《三国志》系列的盘点到此结束。
关于《三国志XⅢ》小编这里不做介绍,原因嘛,小编只能说大家多多支持正版吧。
下一期我们《真三国无双》系列,再见!
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