导语:1月5日,龙图游戏举行新品发布会,在发布会中,龙图游戏正式公布了2016年S-IP战略规划以及《穿越火线:重返战场》、《漫威格斗:冠军之争》等12款重磅新品、IP逐一曝光。同时,也是龙图首次如此大规模曝光产品、IP,虽然曾纵横2014年的年度爆款2015年被经历下架,但这次12款,正是龙图在2015年的潜心积累,从而造就2016年龙图的厚积薄发,有望再次纵横手游市场。此次会议中,游戏头条记者依次采访龙图此次会议中龙图CEO杨圣辉以及龙图各大合作伙伴。

  作者丨好春光

  

  游戏时代的未来是专业

神武手游顶4(神武手游顶格子)

  游戏头条:在龙行2016”龙图游戏新品发布中,共有12款产品,其中只有《尸兄》系列是龙图自主研发运营,在2016年,龙图在自研业务是什么样的战略定位?

  

  杨圣辉:龙图是跟研发商一起成功的游戏发行公司,跟龙图多数合作的伙伴大都是龙图投资的公司或工作室,所以龙图并不强调自身研发能力的强大。未来游戏行业更多的是追求共赢,追求利益分享的时代,所以龙图非常欢迎有天分的制作团队,比如《剑与魔法》的团队,既得到了龙图的投资,在对待游戏的理念也惊人的一致,上次《剑与魔法》测试反响也超出了所有预期。游戏行业是一个拼专业度,拼热情的行业,其他的都不重要,最重要的是你自身和你的合作伙伴是不是非常专业,或者非常有天分的这些人,对于龙图而言,完全不关心这个游戏是不是自己研发的,龙图的目标跟中国和全球最顶级的IP合作,当然龙图在发行领域也致力于把自己做到最专业,让所有的合作伙伴满意,让用户满意。

  在这次发布会上,龙图所合作的团队,都非常有个性,有创新、有自我表达意识。比如《独行道》,在美术风格中就非常独特,同时还有非常特别的操作体验,给人耳目一新的感觉。这类没有IP的游戏不一定赚钱,同是这类的操作也许在中国会比较小众,但的确能给国内游戏带入一丝充满活力的血液。虽然可能不赚钱,但龙图非常愿意支持这样的团队,因为只有这样的团队会一直在这个行业生存下去,用户才不会失望。否则你发现一万款游戏都长一样,仅仅就是换了一个皮,最后玩家就吐了,游戏行业也就差不多了。对于游戏行业而言,最重要的是不断有新的东西出来。在这个“快餐”的时代,真正做内容的厂商很少,能做出真内容的厂商也就更少了,所以龙图非常愿意支持有所创新的团队,那怕不赚钱。

  成长的IP未来不仅只有几款游戏

  游戏头条:《尸兄》是近些年来一款非常强大的动漫IP,这次改编授权为什么选择跑酷,横版射击类TPS游戏?腾讯在未来手游的营销上会配合龙图作一些什么样的动作

  腾讯动漫内容中心总监李筱婷:具体为什么开发这两款游戏,我觉得只能说尸兄是有成长性的IP,未来还有其他的出来,所以未来不止这两款手游。在营销上,首先是以用户体验为第一个标准,对于一些生硬的广告肯定是不会插入到动漫之中,同时,腾讯动漫相信我们的用户也会对《尸兄》的后续在其他产业链的衍生产品,包括游戏产品会很感兴趣,所以腾讯动漫适当方式透露给用户一些资讯。

  打造游戏内容闭环 不同的游戏场景有不同的游戏体验

  游戏头条:对于一个成立一年多的公司,第一款产品是手游,下一步为什么又会选择在主机上延伸该手游呢?

  神武互动CEO刘博:由于本人长年在日本游戏行业工作,跟索尼、任天堂等都有深入的合作,所以在《独行道》手游在项目开始之时,就以按照类似于无双的品质来开发游戏,未来还会《独行道》PS4、XBOX等主机版本。对于为什么要开发手游、主机游戏,神武互动是希望能打造游戏空间的闭环,因为用户玩手游都是碎片时间,而玩大屏幕都是用一些比较核心的时间,所以神武互动希望用户在不同的时间段、不同的场景都能体现到最极致的游戏体验,在未来还会打通手游、主机等各版本的数据互通,带给玩家全新的用户体验。

  专注永不褪色的3D MMO领域

  游戏头条:《剑与魔法》在市面上有几款,同名但类型各异的产品,游奕互动为什么会选择非常重度且3D MMO手游类型?

  游奕互动CEO戴路:游奕互动成立于2014年,是专注于重度游戏产品开发的一个公司,核心成员都出身于完美世界,游奕互动在MMO领域、在端游有七年以上的游戏经验,《剑与魔法》同时还是《神魔大陆3D》原班人马打造,3D MMO类型早在PC端就已经过验证,直到今天依然是主流类型,因为手游端跟端游有很多地方不一样地方,无论是操控,还是用户的习惯、设计,都不能完全照搬,游奕互动在这方面做了许多的研究,一直希望能在细分领域上发挥游奕互动过去在端游积累的应验,以及对照用户的喜好做事情。

  专注自身能力提升

  游戏头条:《摸金符》是不是《鬼吹灯》一个系列?此外,作为作家您这边如何看到IP的商业化?

  天下霸唱:《摸金符》并不是《鬼吹灯》的一个系列,套路、故事的模式可能算是一个题材,故事已完全不相同。对于IP的商业化,其实也许十年前卖小说IP游戏版权跟影视剧的版权,价格并没有现在高,但是那个时候书卖的多,而现在书卖的少,但是随着娱乐多元化的发展,游戏这些版权卖的高一点。所以归根结底一个作品好的话,是不用担心这些销路,怎么做,怎么开发,这都不是作者操心的事。

  主机IP未来将更有爆发力

  游戏头条:其实目前而言,国内市场游戏IP还是端游IP最为吃香,您认为主机IP在国内是什么样的发展状态?

  育碧手游大中华区商务负责人仲婕:之前局限于政策问题,主机机器、游戏没有那么快地进入中国市场,但以高品质著称的主机游戏,国内依旧有很多人通过各种各样的渠道进行购买。虽然跟端游受众相比,主机受众也许会稍弱一些,但目前主机市场已全面解禁,未来主机游戏、主机IP都会越来越好。此次,育碧不仅把经典的《魔法门之英雄无敌》引入中国市场,授权给龙图改编游戏,未来还会把更多的IP和游戏带入中国,让更多的玩家得偿所愿。本人认为主机游戏移植的过程当中需要适当的调节,直接的复制会造成手机与主机差异化带来的问题,此次,育碧与龙图的合作,则是看重了龙图对中国玩家以及对于中国手游玩家的的深刻理解,从而能让游戏移植过程更加顺利和成功。

  时间的流逝让影视成为文化

  游戏头条:前段时间网上曾有一个份数据报告,报告称目前市场上99%的奥特曼手游都是盗版IP,此次《奥特曼冠军格斗》正版IP如何面对这些盗版?

  新创华版权商务总监肖寒冰:这个问题也是作为版权商非常重要的事情,整个中国的版权一直在九几年才有法律,如今国家对版权的力度越来越大,新创华现在其实在做各个层面的方式去做维权,但这个路很难走,新创华还是希望市场慢慢变好,短期想让市场一下子变得很干净,大家都非常尊重版权,这是很难实现的,可能需要几代人或者我们大家一起的努力,去注重知识产权的保护,去尊重版权。

  游戏头条:由于《奥特曼》是一部儿童向的影视,那么这款手游也会定位于儿童群体吗?

  新创华版权商务总监肖寒冰:其实《奥特曼》从九几年开始播出,在中国已经经历了三代人的洗礼,伴随着最开始观看群人的不断长大,《奥特曼》在中国不仅仅是四到十二岁的男性观众,甚至还有30岁或者39岁观众,如果从百度指数来看,可以明显发现用户在迭代,不断成长,所以经历很长的品牌用户群体不仅限于年轻的群体。《奥特曼》是针对低龄用户拍的影视,但凭借该作品的包容性,以及经历20年的播放时间,现在已经成为了一种文化,所以该作品,也不仅只适用于儿童市场,已经面向了整个手游用户。

  加强游戏自身社交性 完善游戏关系链

  游戏头条:LINE它在海外非常有实力,在中国市场比较弱势一些,您是如何看待的?同时,LINE的游戏在海外有强大的社交平台做支撑,到了国内社交平台削弱,对于《小熊爱消除》是否会造成影响?

  LINE CEO宋基旭:LINE的游戏在海外通过强大的平台发行,但是来到中国的话确实有所削弱,所以可能更注重游戏本身的可玩性,还有加强游戏的一些社交方面,再通过重度游戏的发行,重度游戏的开发,来打造这样一个综合的实力。此外,由于重度游戏真实的好友关系链效果不是特别明显,而休闲游戏的话,社交关系链是非常有用,像《小熊爱消除》这样休闲类的游戏,则会更注重目前在游戏中的关系链而不是真正的人与人的关系链,完了加强游戏的社交性。

  注重手游中《热血江湖》精髓再塑造

  游戏头条:国外的动漫在国内输出的渠道并不多,一般都不是正版的工作室进行汉化?《热血江湖》会不会对中国这方面进行漫画版的授权?在与龙图开发《热血江湖》手游版的时候,会不会参与研发中,对于美术等方面的监制?

  热血江湖画家梁载贤:《热血江湖》漫画正在通过中国移动简单的进行,处于一步一步进入中国市场的阶段,目前还没有在中国互联网方面找到一个特别合适的合作伙伴去共同推《热血江湖》,龙图也会成为一个合作伙伴,也有可能会做漫画《热血江湖》推广之类。对《热血江湖》手游版研发对于美术等方面的监制,这在韩国IP输出之时都是如此,在游戏中的美术,只有通过IP方的审核才能运用到游戏当中去,所以也保证了手游有动漫的精髓所在。

  深刻理解端游IP背后的情感与用户

  游戏头条:《奇迹MU》在国内运行比较好的产品,同时该端游授权给恺英网络的《全民奇迹》也非常成功,对此,塔人网络的《奇迹霸业》与《全民奇迹》有什么不同之处?

神武手游顶4(神武手游顶格子)

  塔人网络CEO谈笑:在塔人网络有运营过《奇迹MU》13年之久的员工,从而塔人网络对于《奇迹 MU》的理解在国内而言最为深刻,虽然《全民奇迹》也是网禅授权,但塔人网络的产品、人员,以及对《全民 MU》用户的理解能力应该是国内绝对领先的,塔人网络不排除跟恺英合作,包括后面还会跟别人合作。