被动技能就是不用操作的技能,可以理解成英雄某种独有的属性。
在《王者荣耀》中,被动技能是赋予角色因某种条件触发效果的功能,比如“被攻击时30%的几率反击对方”这种技能。比如芈月的被动技能“永生之血”完全是不用操作的,每次靠近,那些乌鸦就会自动的攻击敌方英雄或者小兵,不仅伤害可观,而且还能恢复自己的血量,再加上自己操作的手动技能,那就是如虎添翼,但每个英雄都有自己的特点,有效运用英雄的被动技能配合手动技能才是硬道理。



扩展资料:
唯一被动——
大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思:同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。
简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。
举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突”。
“唯一被动”实际上是游戏平衡的一组装备标签,如果某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。
同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加。
装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的:比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血