先说下风灵吧,玩过法系神木林都知道,神木林本身的法伤不算很高,满风灵的时候,输出才稍微能看点,更新前的效果是每个攻击目标会有48%的几率获得,触发法连的时候同样有效,现在改成够偶速数回合才能获得,换句话说,需要20回合才可以满10层风灵。我想问下,之前一个靠风灵吃饭门派,现在把唯一吃饭的经脉给改了,看来策划的意思是要把神木林重新定位。以后别加魔了,去加血吧!用血雨杀人!而且,原本是10层风灵可以秒6,现在呵呵了。

法身这个经脉和之前差不多,现在新效果多一个群法衰减效果,个人觉得这个改变不大,毕竟神木林就没多少人玩的对吧!

咒术这个经脉之前是秒的时候挂中雾杀会增加法伤,现在是增加风灵,而且之前点这个经脉的一般是全血加点的,为了就是雾杀效果,现在改成这样,意义在哪里?

追击是之前灵压改版,如果按照效果来说,是稍微增强了那么一点,不过风灵太难得了,效果代价实在太大,偶尔能用一次也并不能改变什么! 梦幻西游礼包

小编玩了一年多的神木林,神木宝鼎几乎一次都没用过。之前效果是消耗雾痕来攻击一个速度最快的单位,现在改成这样看来是要改走特技路线,血和魔法就可以直接忽略了,10点愤怒还是可以接受。

鞭挞之前是小编挺喜欢的一个经脉,荆棘舞额外增加技能*风灵*法伤能力,效果出来感觉是可以的。修改之后,每层风灵增加20%的伤害结果,最多三层,如果是三层全出的话,伤害是会比原来的高一点,但是这个是要消耗风灵的,那么请问下,3层风灵你需要6回合的时间去准备,一场比赛能有多少次六回合给你?

和鞭挞一样,伤害结果有一定程度的提高,但是同样要消耗风灵,而且冰锥的作用主要是用于封印,封印几率受修炼影响,按照之前的测试,满修满技能的情况下,封印同等级成功几率大概有60%~70%左右,现在再度提升,感觉神木林开始走向一个辅助的门派?

这个经脉感觉就是鸡肋,尘土本身就是没什么人用的,而且还消耗风灵。

看到风魂这个修改我就笑了,之前是提升风灵层数*10的防御,还可以勉强接受,现在提升抵抗封印等级?你说一个法系门派,秒的伤害没MW多,秒的数量又没LG多,整一个送愤怒的职业,你觉得有多少人会去封印你?

月影几率原来是增加8%,现在是6%。呵呵。

原来是增强血雨效果,现在是增加生存效果,那么问题来了。神木林是一个什么样定位的门派?是主输出,还是主防御?

之前是40%的,现在是70%,还不错。多了那么一点血。

雾杀这个怎么说好呢?经脉效果是有增强了,但是雾杀致死的可能性太低。