枪客有两种加法 一种前期轻松 一种后期轻松
前者:第一个加防御的先满 再第六个血的加到2转 然后加第七个WG的满 再回去加血的满 然后加狂风满 再加WGF接着第二个补血量满 最后除了连击不加随便加
后者:先满狂风 再加六的血到二转 然后加WG 满 再满六 接着加防御或血到4转之后除了第三的连击不加 随便加

热血江湖枪怎么加点的。

第一种:我是个穷枪客,没有钱,没有朋友;

推荐加点顺序:金钟+9点(到1转)
金钟+11点--横练+14点(到2转)
乾坤20点--横练+6点--狂风+20点--运气+4点(到3转)
运气+16点--灵甲+20点--连环或必杀随便+4点(到4转)
狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转)
末日+20点--?

按此+点理由,没钱,防御肯定差,首先+防,
虽然不多20f,但也不少,然后在+血,保证不死,
然后在加武功,快速清怪,也是可以保命的,然后+狂风,
能抗了,才能收集怒值(其实横练可以跟狂风掉换,看你自己的感觉了),
然后是喝红效果,然后是武功防御力
(其实我不觉得这个有多好,+满增加40wf,打架用少40血,打怪没效果),
当然了,后期你有钱的话可以洗前面所+的点;你仔细看看,
还会发现,后期你洗哪个点都舍不得,呵呵;都有用,但用处都不大;

第二种:我有钱,有装备;

现在老区的小石头都很不值钱了,小号做f3-f5的都很容易;这样我们就可以考虑提高攻击来提高打怪的效率了;
推荐加点顺序:狂风+9点(到1转)
狂风+11点--金钟+14点(到2转)
乾坤20点--金钟+6点--横练+20点--运气+4点(到3转)
运气+16点--灵甲+20点--连环或必杀随便+4点(到4转)
狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转)
末日+20点--
与上面的区别仅仅是变化了先+狂风的点;
有钱的话一到可以+乾坤点+狂神点+转攻点和末日点的时候,
直接洗了其它不太重要的点,先+这些点
(反正是不+连击,不+必杀,狂神算着来+,然后在少+几点灵甲就能凑够了)