招架 1/1 剑穿日月 1/10 凝神诀 1/1 通劲诀 1/1 聚元诀 1/1 此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。

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元灵归心术 10/10

[主动技能,续恢状态.]

活脉 5/5

[被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。]

元灵晋体 8/8

[增加血量,加强生命力。]

这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。

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疗气术 1/10

[这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。]

渡血术 1/8

[用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。]

活步术 1/5

[解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]

凝视 2/2

[防御性的技能,fb时充当肉盾可用。]

前3个技能主要是为处凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。

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剑走乾坤 1/10

[这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。]

剑游太虚 4/4

[加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。]

剑分阴阳 7/7

[远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。]

剑凌玄黄 4/4

[终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。]

这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。

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叱咤 1/10

[组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,最队友攻击性不强时,更实用。]

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总结1下这个加点法。放弃了辅助回复能力和团防御能力,但是对组队的影响依然很大。总体以续战为主,单练能力会比较强,不易死,也不会出现打不动怪的悲惨现象,体现剑本色。组队时,即使充当肉盾,依然保持攻击能力,而且对回复系对员减小压力,扮演很稳定的角色。