本人只pk所以只谈论鬼泣pk加点。先说下基本没有争议或者必须要满的技能
1、鬼影步+满(鬼泣的招牌+移动速度和无敌效果、应该不用多解释了吧)
2、残影+满(+防御和回避 对于脆皮的鬼泣来说保命技能)
3、冰阵+满(必须要满关系到冷冻几率问题,加满冰阵结冰几率还是相当高的)
4、紫阵+满(也是要满的附加的状态和减攻速的效果都十分bt)
5、冥炎+满(鬼泣的主要伤害输出技能 鬼泣被人说成40秒后的王者职业 主要也是应为这个技能的存在)
6、太刀精通+满(主要是命中的问题必须要满)
7、上挑+满(不用解释了吧鬼剑4职业PK没有不满的)
8、月光斩+5 满月斩 强制(算是鬼泣少有的起手技能 防空能力和浮空效果都很不错)
9、裂波斩+5强制(主要用于扯技能和破霸体连招中也会比较顺手)
10、空中连斩 (虽然鬼泣用的比较少这个技能不过还是点叻把 多用在防守和连招中)
11、墓碑+1(人品技能虽然打到伤害不错、可惜不授控制、主要是利用墓碑出现后的延迟效果来保证自己的技能可以顺利放出如冰阵、紫阵等等)
12、受身蹲伏 (防守反击的利器 也是个双刃剑 但必须要+)
13、邪光斩+1(主要用与扫地、不过缺点也很明显慎用、关键收招太慢、出个miss就悲剧吧)
14、翔跃+1(主要用与躲避技能、并非让你跳的高后xxx这只会让你破绽更大、特别是躲柔道的彗星落和白手猛龙之类比较无耻的难躲避的技能)
以上几个技能基本都不会有争议pk的话就是要这么加、下面说说争议比较大技能
1、逆转反击+1或者不加或者满(也是完全的人品技能、如名字一样有逆转战局的效果、缺点也很明显是偷学技能sp消耗巨大、最高只能+到5触发几率也不高、如果你走的是体术鬼的路线或者害怕被人说是cd流的话可以考虑加满、不过本人并不推荐、鬼泣的精髓在于风骚的走位抓住对手失误来进行反击、虽然有残影的保护但也不能改变鬼泣不耐打的弱点、说句难听的鬼泣猥琐才是王道)
2、不屈意志+满或者不加(此技能个人感觉还是要满的、特别碰到些高速度的职业、想开buff或者阵相当的困难、虽然有墓碑可以辅助、但稍显不足、万一技能被打断对鬼泣而言是致命的、鬼泣是相当依靠buff的职业。如果你+满了逆转反击对你+不屈意志是有很大影响的关键在sp上、一般情况下是体鬼满逆转、cd鬼满不屈)
3、鬼斩+5或者满(完全的伤害型技用能多于连招中最后的收招、加满鬼斩的伤害是相当的可观一个鬼斩打个1w+是很正常的、+5和满的都有主要取决与你的sp点)
4、噬灵鬼斩+5或者满(伤害不是很高的技能、主要是异样状态、个人对这个技能的理解是不推荐+满、原因主要还是伤害、异样状态这东西偏向与人品、此技能并没有修罗冰刃那种超高冰冻几率、有人说睡眠状态是+满此技能的理由、不过个人感觉也不靠谱、欺负等级比你低的或许是个不错的想法、毕竟触发几率会高得多、和你同级或者还要高级的对手、那触发几率也没有你想象的那么美好了)
5、鬼影闪+1或者满(现在版本来说鬼闪的伤害不是很高+满个人感觉没有必要1就好、鬼闪的具体用法一般和冥炎一起使用、在同一直线的情况下使用、接空投冥炎来达到输出的效果、也可以用来迷惑对手、让对手时时防着你的鬼闪后出现破绽用上挑和月光斩让对手浮空在用冥炎进行攻击。最典型的例子的就是格斗有可能用蹲伏来躲避鬼闪、用上挑破掉格斗的蹲伏进行攻击)
6、银光落刃+1或者+高些或者满(此技能可以说是个好技能、但sp的方面却很难让我们+满、此技能的用法也和狂战、白手这些近战强势职业有所不同、鬼泣用此技能主要用与防守并非用来主动抓人、鬼泣应当劲量减少自己的失误、所以还是少和那些近战强势职业拼正面、关于加点多说主要取决与你的sp了)
7、三段斩1或者5强制(一般用与和对手拉开距离、说句难听的就是逃命的招数
+1和5强制主要在与用法和习惯上面、具体只能自己衡量、个人理解的+1三段斩基本就只能用于拉开与对手距离、强制的话有肯能可以做出些紧急的回避、当然对技术的要求就比较高了)
8、档隔1或者3强制(主要还是习惯问题、很难说清楚、和三段斩的问题比较类似、具体怎么取舍就看你自己了)


总结:没有绝对的+点 只要基本方向没有出错 +点的问题还是取决个人的偏爱和对职业里理解 所以我并没用说怎么加点应该要加多少点 而是写了各种技能的用法 只要你喜欢鬼泣这个职业就会慢慢发现 适合自己的+点