真人秀节目《妈妈是超人》中,演员秦昊两手捧着手机,“这局打得太艰险了。”他瞥了一眼坐在对面略显不满的妻子伊能静,说,“跟朋友社交一下,怎么了?”

  

  

明星当中,杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫“更新失败”,王思聪号称“国服第一鲁班”,而杨幂被爆已接近最高级别,玩了近6000场。

上线20个月,这款游戏就打破了年龄、身份、圈层的界限,把每个人都变成了“战士”。《王者荣耀》也成了腾讯的吸金利器。2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山,《王者荣耀》无疑是其中龙头。

  

不仅在国内,它已经变成了全球最赚钱的游戏。根据2017年3月数据,它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。

  第一季度为腾讯贡献120亿 收入超过8成上市公司

数据显示,2016年,《王者荣耀》为腾讯带来了高达68亿元的收入,收入规模甚至超过了A股80%以上的上市公司,对比上市公司2015年的营收数据,《王者荣耀》的收入规模也超过83%的上市公司,其捞金能力让人惊呆。

近日,王者荣耀再次流出惊人数据,其2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。

影视行业追逐IP,王者荣耀更是将各种名著、神话里的人物挖掘开发成角色,赵云、曹操、武则天、项羽……这些历史上、小说里知名的人物都被搬到王者荣耀角色中,深受玩家喜欢,并组成CP出了各类款式的皮肤。

  

腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!这款游戏的大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤,比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。

“你知道那个皮肤,有攻击+10的加成,这对于一些打比赛的人来说很重要的。不过对于我们这些玩的不怎么样的玩家来说,买不买都一样。”有玩家表示道,赵云皮肤一天能卖1.5亿在她看来也不奇怪。“资深玩家可能为了比赛必须买那个装备,也有一些喜欢炫富或者用来泡妞的土豪也会选择购买皮肤、铭文这些道具,游戏里不缺钱又爱炫富的可多了。”

今年5月底登录的一款干将莫邪售价就高达18888金币。据玩家反馈:干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。

而腾讯第一季度业绩收入中,单王者荣耀就贡献了120亿。据腾讯一季度财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中网络游戏收入增长34%即人民币228.11亿元,而该项增长主要来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》))收入的增长。

不仅如此,据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元,其手游板块收入达382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。单游戏领域,腾讯日均进账就达1.94亿元,王者荣耀的贡献尤为明显。更有行业人士爆料,王者荣耀团队在2016年的年终奖人均为140万元,最低分红60万元,核心员工甚至分到了290万元。

  

今年5月王者荣耀官方公布,当下人气明星鹿晗成为王者荣耀代言人,也再次给这款游戏的火爆点了一把火。

它无缝衔接了当下最红游戏与最红明星,鹿晗“荣耀试镜”也迅速成为热门表情包,众鹿晗粉丝赶往开黑的路上。而鹿晗转发的一条关于王者荣耀的微博,单条点赞量就突破135万。而在播出的《奔跑吧》节目中,就有鹿晗与陈赫开黑打王者荣耀的场景,不仅如此,奔跑吧成员中Baby更是明星排行榜中排名第2的玩家,仅次于杨幂。

如今,市面上已经发布的移动电竞游戏虽超过50款,但从游戏数量上来看,依旧是腾讯占据主导,占比高达22%,而王者荣耀是游戏又是其中的王者。目前单单安卓端,王者荣耀下载量已达4.6亿次,相当于每3个中国人中就有1人安装了这款游戏。

手游排行榜赚钱(手游排行榜赚钱的手游)

  Q1业绩领先阿里力压工行 4万员工平均月薪6.3万元

此前,腾讯公布截至2017年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,总收入为人民币495.52亿元(71.82亿美元),比去年同期增长55%。净利润为人民币144.76亿元(20.98亿美元),比去年同期增长58%。不仅领先于阿里巴巴集团(3029.54亿美元),同时超越富国银行成为全球第十大上市公司。另外,腾讯还力压工商银行、中国石油等老牌国字头公司。

  

据一季报显示,QQ月活跃账户数达到8.61亿,比去年同期下降2%。QQ智能终端月活跃账户数达到6.78亿,与去年同期持平。QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.66亿,比去年同期增长3%。QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%。QQ空间智能终端月活跃账户数3达到6.05亿,与去年同期持平。

而微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,比去年同期增长23%。

报告还显示,增值服务业务仍是公司主要的收入来源。在第一季度,腾讯的增值服务业务收入351.08亿元,同比增长41%。网络游戏收入同比增长34%至228.11亿元。

其中,PC客户端游戏实现约141亿元的收入,同比增长24%;受现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动,智能手机游戏而言实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%,仅手游业务就占腾讯一季度收入的26%。

今年一季度,《王者荣耀》各月流水均达到30亿元以上,在iOS 畅销榜上连续83 天排名第一。一月份、二月份以及三月份,腾讯分别有四款、四款以及三款游戏(包括《王者荣耀》)进入排行榜前十名,其他游戏排名稳定。同时,腾讯新推出了六款游戏(包括《龙之谷》、《传奇世界手游》以及《街头篮球手游》等)进入iOS 畅销榜前100 名。其中,《龙之谷》自二月底上线后在排行榜上一直位于第二名到第六名之间。

季报显示,截止一季度,腾讯共有39258名员工,去年同期为31047名员工,同比增长约26.4%。

腾讯称,截至2017年3月31日止三个月的总酬金成本为人民币74.23亿元,而截至2016年3月31日止三个月,总酬金成本为人民币47.79亿元。粗略计算,截至2017年3月31日止三个月,腾讯员工平均月酬金约6.3万元。

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