蝎是非常大家非常喜欢的忍者,火影忍者手游蝎在决斗场的表现如何呢,相信很多玩家都比较困惑,而本次小编则为大家带来关于蝎的分析指南,让你对于蝎在决斗场有着一个清晰的了解和认识,感兴趣的玩家可是千万不要错过本次的精彩内容哦!让你对于蝎在决斗场有着一个详细的认识。

  原文作者:水门、欢

火影忍者手游id(火影忍者卡牌手游)

  

  (从图里可以看出来,楼主距离有蝎还有很长的距离)

  入手难度:2(积分赛) pk推荐:3-4

  五月份刚刚测试蝎的时候,我并没有感觉到太大的强度,这也和诟病已久的傀儡机制有关。在忍者移动的时候,傀儡是会随着本体的移动而移动,但有一小段延迟,使得傀儡机制在实战中的表现往往差强人意,只能靠丢技能来进行消耗。相对来说蝎的普攻已经算是相当好用的类型了,但由于纯正的傀儡机制,使得其操作难度也大大上升。也许我们要学会适应这个机制,毕竟傀儡已经代表着高难度。

  (和其他傀儡忍者一样,蝎的技能也是基于第三代风影傀儡为本体释放,因此傀儡的位置很关键)

  A技能铁矿砂结袭,三代风影傀儡正前上方快速聚集一个铁砂锤,之后落下造成伤害和浮空。范围和伤害都中规中矩,值得一提的是如今火影手游中的陷阱机制。在按住技能键时,铁砂锤会在空中保持固定,只有在松开技能键或者敌人走进攻击范围时才会落下。这使得A技能成为一个天然的限制走位兼自保的技能,对付某些近身流忍者效果拔群。当然,这个新的陷阱机制是否有足够多的实用性,在这里我还是先留下个观望态度。总的来说A技能浮空力自保连招俱佳,还算是一个不错的起手。

  

  B技能铁矿砂阵雨,三代风影傀儡身后凝聚五枚砂苦无,之后以X轴为基准上下依次发射。按住技能键,可以自行延长发射的时间间隔。首先此技能属于自保poke型。几乎没有起手效果,但蹭血蹭奥义点效果拔群,更何况在对手看到你身后的砂苦无时,是不敢靠近的,基本可以作为一个拖cd的技能使用。至于苦无发射的具体范围,测试阶段时只有一屏左右,不知道正式服是否有改动。如果真的只有一屏距离的话可以说poke的效果就更差了一些。不过由于XY轴包含的范围很广,用来封角封走位也不错。

  

火影忍者手游id(火影忍者卡牌手游)

  C技能铁矿砂界法,在蝎的正前方出现砂矿物,随后追加类似鹿丸影子的攻击。范围以及伤害都很优秀。按住技能键时奥义会在傀儡前方释放。说了这么多,控制傀儡的走向才是关键。单纯为了使傀儡前进而忽略了自身的防护是不行的,毕竟在手游里,没有傀儡的勘九郎和蝎都是无用的。

  总结,由于只有一个有效起手,蝎跑酷的可能性又增进了一步,具有着远程poke,近程陷阱,以及比较容易上手的较远距离普攻机制(蝎的普攻绝对是傀儡里面最好用的),算是又一个决斗场的恶心类典范。但还是那句话,有查克拉线的束缚,傀儡机制永远不会轻易上手。正宗的傀儡机制,真的是让我们又爱又恨(不过新版本的查克拉线的确很帅气)

  怎么样,是否对于火影忍者手游蝎有了一定的认识呢,同时也希望大家都能够继续支持火影忍者手游魔方网,小编也会为大家带来更多的精彩内容。

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