前言:

  大家好,我是老铁。

  这次为大家带来的是一款国战类的手机游戏《永恒》。

  《永恒》手游是由黎明工作室继《战神黎明》之后制作的一款3DMMORPG国战游戏。

  BTW,这个黎明不是四大天王的那个黎明~

  《永恒》手游给我最大的惊喜就是宏伟的场景建筑跟极其注重细节的美术画风,在这次的体验过程中不断的勾起我的付费欲望。

  至于为何会不断的勾起我的欲望,就请看下面的评测吧。

  一、游戏登录类

  1、《永恒》登录游戏步骤

  在游戏登录这块,老铁是直接下载的,拖动APK文件到模拟器安装,完成后直接就可以登录了,整个过程一步到位。

  2、《永恒》游戏账号系统

  老铁这次测试的是360的客户端,采用的是360账号系统。原有360账号可以直接登录,同时也有手机号一键登录跟游客登录功能,同时还有找回密码设置。

  3、《永恒》游戏登录后界面:

  登录后界面很干净,背景音乐非常柔和,给人一种宁静的感觉开始游戏体验,不得不说这一块的设计太棒了。

  4、《永恒》游戏CG:

  开场CG直接交代了整款游戏的世界背景,而且人物的形象就是未来游戏体验过程中成长的方向,然后直接跟小怪跟BOSS的战斗提前熟悉了战斗方式。在开场CG阶段就直接推荐选择两种操作方式,这是比较少见的;其中手势滑动操作是这款游戏主打推荐的创新点,但是老铁由于设备的原因还是选择了传统的虚拟摇杆。(其实是因为手残啦,滑动操作上手难度有点高)。当然,开场CG是提供了跳过功能的,老铁测试过新创建角色是会再次体验CG,那么这个时候跳过功能就派上用场了。

  二、新手指引类

  1、《永恒》新手指引阶段

  关于新手指引这块,先说合理的地方:在引导玩家对相应的系统玩法操作时,闪光圈、局部曝光、手势指引、文字提示以及整个进行流程都呈现出来了,具备非常强的指导性,外加不同的系统玩法设置指引重复给玩家强化操作概念,因此新手玩家的上手难度较低。

  再说新手指引不合理的地方:并非所有的玩法第一次尝试都有新手指引,在老铁体验到矿石抢夺玩法的时候,组了三个小伙伴,因为没有新手指引,进入战斗后都不知道如何抢夺对方的资源,最后导致失败。还有一处就是语音居然会自动播放,影响游戏体验,如果不是在后期有系统设置的指引,恐怕我一直会以为这是个BUG。

  三、游戏画面造型类

  1、《永恒》游戏人物角色造型:

  在创建游戏人物的时候,可以180度预览整个人物造型;在人物造型这块,还有翅膀跟时装系统;翅膀让整个人物看起来高大上,而且在战斗过程中画面更加炫丽一些;至于时装,跟翅膀一样可以改变人物的外观,并且可以增加人物属性;不过绝大部分的时装跟翅膀都可以通过参加活动获得,某些需要特定的VIP才能拥有。在人物造型这块还有称号跟炫光系统,不同的称号增加人物不同的攻防属性,并且还有时间效果;炫光只是跟装备的星级有光,达到要求的人物身上会发出各种类型的炫光特效,不会增加人物属性。总的来说人物造型这块符合游戏的画风跟整体的游戏定位。

  2、《永恒》游戏宠物&坐骑造型:

  游戏坐骑的造型没法说,就一头大白马,按照游戏凤凰的指引后续会有更多的坐骑选择。游戏的武将系统就是通俗的宠物系统,武将也分星级、近战跟远程等;武将的造型各不一样,资质越高的造型越酷炫,在精致度上也更接近于人物造型,同样,获得的难度也就更高。总体上来说,坐骑跟武将造型都跟人物造型非常搭配,都是属于符合游戏整体画风定位的。

  3、《永恒》游戏NPC造型:

  游戏NPC的造型要分两个情况来讲:第一种就是在非对话的情况下,NPC的造型看起来其实并没有那么美观,而且玩家太多影响了NPC的展示,不过也无伤大雅;第二种就是:在对话界面的情况下,NPC简直太帅了,有的甚至是波涛汹涌,屁股扭啊扭的。

  4、《永恒》游戏装备造型:

  在游戏装备这一块,造型方面无可挑剔,不同的武器拥有不同的发光特效,而且在场景里面其他玩家都能看到彼此的造型;由于有时装系统,因此除了武器之外的装备都无法在场景中显示,装备星级可以影响人物的炫光效果;装备除了打怪掉落还可以通过自己打造的方式获得;并且装备还分品质,可以通过熔炼强化等操作提升。

  5、《永恒》游戏技能设计及打击效果:

  游戏技能在招式设计上有花功夫,普通攻击跟技能攻击的特效展现效果非常吸引人;技能释放跟打击的反馈也非常及时,而且打怪的数值也是瞬间放大然后逐渐消失;不同的职业人物拥有不同的游戏技能,甚至连BOSS也一样具有形象的技能攻击,不再是单调的普通攻击,而且控制技能一旦生效,人物是会产生晕眩类的效果;

  6、《永恒》游戏操作方式及性能:

  《永恒》手游在开场CG就提供了两类操作方式的选择,在老铁的测试下发现还是传统的虚拟摇杆比较方便一些,但还是有体验上的不爽,比如野外PVP的时候无法及时的定位对方。老铁在模拟器上也尝试了手势控制,但是划屏需要直线类的操作,模拟器的虚拟键盘办法实现。据说手势控制操作就是为了解决传统的虚拟摇杆遗留的控制问题,小伙伴们可以在自己的设备上尝试。

  7、《永恒》游戏场景构建:

  在游戏场景这一块,老铁是给100个满分赞的。为什么呢,因为场景的构建足够宏伟,并且画面也非常的细致,不同的玩法、关卡都可以在不同的城堡里面进行,也就是重复程度较低,对于新手的新鲜感来说是非常好的。主城跟塞外等其他地方都延续了游戏整体的画风设计理念,就是塞外的地图主要是以红黄橙灰等色调构成。最棒的地方就是还可以调整画面的镜头距离,这一点倒是也符合3D游戏的理念。

  8、《永恒》游戏音乐:

  游戏的背景音乐这一块,给我印象最深的就是登陆后的那一刻,整个人都安静下来了。不同的场景伴随着不同的音乐,比如在非安全区塞外的话,背景音乐是节奏激昂偏快的那种,安全区主城里是细致宁静的那种;缺点就是不选择屏蔽他人的攻击音效,是会跟背景音乐混在一块,人物一多就成了噪音,如果选择屏蔽,那么自己的攻击音效也就听不到了。

  9、《永恒》游戏画面效果:

  不论是人物造型还是技能效果,都可以看得出来美术团队是下足了功夫的;甚至是地上的灰尘在怪物出现的时候都能扬起来,真的是特效十足,这些设计我真的给满分。

  四、游戏玩法类

  1、《永恒》游戏玩法种类:

  在游戏玩法设计这块,老铁录制的视频素材已经数不过来了,剪辑好的已经有18个,由此可见《永恒》手游的世界背景故事有多么的庞大。跟大部分的游戏一样,有爬塔类的玩法,也有排行榜挑战的玩法设计;既然是国战类的游戏,那么国战一定是有的,也就是阵营战,还有攻城战,野外押镖玩法等;当然还有多人副本,单人跟多人PVP的玩法都有,至于PVP这一块会放在下一个环节进行讲解;除此之外还有整点的世界BOSS供全服玩家进行挑战,甚至还有跟以上玩法操作都不一样的抓兔子跟金币抢夺的玩法,这两个玩法的设计非常出乎意料,一定程度上是能减轻重复操作的乏味的。游戏玩法这块老铁就不细讲,因为评测的目的是要告诉大家有什么好玩的,而不是什么东西该怎样玩。

  2、《永恒》PVE/PVP系统:

  PVE的话主要是体现在多人副本这一块,可以自己组队邀请全服的玩家进行挑战;要说亮点还是在PVP这一块,可以有单人之间的天梯赛,也有3V3的巅峰联赛,还有非安全区的野外杀人,看谁不顺眼马上就可以过去结果了他,但是很有可能是你一个人挑战他们整个国家,所以观察好再下手,因为老铁输了好多次。

  3、《永恒》单局游戏时长:

  游戏里的玩法多种多样,一般有3分钟的PVP、5分钟的PVE副本、10分钟剧情副本还有15分钟的整点世界BOSS。至于爬塔类的玩法单层是2分钟的倒计时,不过可以自动挂机,因此不影响现实生活中的使用场景。

  4、《永恒》社交系统&聊天交互:

  既然是MMORPG游戏,那么同样也有好友系统,并且可以查找不同等级阶段的好友,甚至还可以查找附近的人,没事约一约,万一就约到汉子了呢。还是老问题,满世界的渠道卖号拉人刷屏信息,没有做等级发言或CD限制,太影响正常用户的体验了。聊天的交互依旧是采用了文字、语音跟表情三种方式,但是老铁居然还发现了发送“我的位置”这个功能,难道真的是要约吗?不愧是要主打社交玩法的游戏。同样还有军团系统,也就是通俗的帮派系统。

  5、《永恒》游戏签到留存系统:

  在游戏留存这一块,有做每日签到跟连续登陆的设计,同时还有成长基金按等级发放,无疑也是更进一步提升了用户留存。

  6、《永恒》游戏VIP分布:

  游戏VIP同样是12个等级,不同VIP等级有不同的权限。跟非VIP玩家之间的差别就在于可开启的玩法会多一些,比如创建军团;还有就是成长的速度会快一些,某些玩法获得的经验跟金币都有加成,并且还赠送高等级的宝石跟英雄碎片,当然还有VIP武器跟时装;但是总体上没有影响玩家之间的竞技平衡,只是在成长速度上有不一样。

  7、《永恒》游戏消费点:

  游戏同样采用了6块起步,648结尾的虚拟币充值选择,游戏的支付也是银行卡、微信支付宝等常见的支付方式。不过这次倒是没有看见月卡跟运营尊享卡的东西;前期的消费能增加一些属性,对于升级来说是有好处的,但是最终还是走向于平衡,因为可以免费获得各种增加属性的材料,为人物PK提供了多种多样的选择。总体来说《永恒》手游的内购系统还算业界良心,不花钱也能玩,花点小钱的话可以体验的更爽一些,如果想要做国王的话可以选择充多一些。

  8、《永恒》游戏玩法使用情景:

  游戏遵循了RPG的设计理念,主要在于自身角色的培养,多变的游戏玩法方式使得这款游戏可以在任意的场景下进行;多人副本适合三两好友,偶尔看看风景闲逛是非常好的选择;拥有几十号兄弟的话可以选择野外国战PK,创建个军团称霸全服。总体上而言这是一款需要花时间培养的游戏,短时间体会不到最大的快乐,适合用来维系热爱游戏的朋友关系。

  9、《永恒》游戏玩法疲劳期:

  在游戏玩法部分已经谈到了《永恒》手游的玩法种类特别多,因此在短时间内不会产生疲劳感,随着等级提升会不断解锁新的玩法;老铁认为这款游戏的疲劳期产生于最初定下的目标,就好比拿下阵营国王这个位置,需要不断的通过游戏玩法获取资源提升实力,期间所有重复的内容都不能算作疲劳体验,只有通过国战拿到了国王才真正进入了玩法疲劳期。但是提升实力的时候也可以不用每一天都完成所有的任务,可以通过资源找回的功能,花费一些金币跟元宝即可,因此老铁这边的玩法疲劳期预计是一个月的时间左右。

  五、游戏设置类

  1、《永恒》游戏主界面功能介绍:

  《永恒》手游的主界面功能设计属于椭圆的镜头感,左上角为人物各项综合属性指标和各大活动集合的入口,值得一提的是还设计了游戏时间、网络信号和设备电源信息的提示,对于某些有特殊需求的玩家而言非常有用;右上角为地图、快捷键跟活动等日常必备的一些功能,而活动区域的功能是可以收缩起来的;左边中部是人物跟队伍列表的信息,这一块也是可以收缩的;右边的话是即将解锁玩法的提示,也有auto自动挂机的按钮;至于底部,左右两边分别是移动跟技能控制区域,也符合人体双手拇指控制;聊天框倒是放置于底部中间位置,未点击的情况下占据的位置较少,不影响用户体验;最底部的是经验槽,是按照百分比的方式呈现,对于玩家而言也是一种升级提示;总的而言,游戏的主界面设计的还合理,毕竟有伸缩的功能可以扩大游戏界面,而且日常必备的功能都有。

  2、《永恒》官方公告&邮件推送:

  游戏公告可以在选择服务器进入游戏后看到,没有不再提示的功能,跟游戏邮件一样可以在系统设置里面找到;邮件这一块,对于霸占玩法排行榜的玩家来说,提供了一键操作,也是偏向于懒人设计,这一点非常不错。

  3、《永恒》游戏跑马灯界面:

  本次游戏跑马灯界面并没有出现较大的新意,就是进度百分比跟游戏攻略tips,但是图片画质质量是非常高的。

  4、《永恒》游戏结算页面:

  战斗结束就会进入游戏结算页面,页面中分为人物动作展示跟结算信息部分;结算信息部分提供了战斗时间,满足的星级标准,还有获得的战斗奖励等;成长到后期的时候会开启伤害统计的功能,可以查看人物跟武将的输出占比,为战斗选择提供参考依据。

  5、《永恒》游戏交互UI设计:

  在游戏交互这一块,点击非对话框外会取消对话,需要再次点击才行,这种设计老铁有一种说不上来的不合理感;先说设计不错的地方,就是多人副本的邀请机制,会邀请本服务器所有符合玩法条件的在线玩家,对于被邀请的玩家而言同样可以选择同意或者拒绝,也可以选择本次登录后不再接受邀请;再说设计的不合理的地方,在游戏主界面的所有功能图标中,点击进去之后,发现存在三种不同的关闭方式,而且新手指引阶段只引导了其中一种,还有其他的关闭方式居然是点击非界面区域跟X图标,这太奇怪了。

  6、《永恒》游戏系统设置功能:

  因为是国战类的游戏,肯定存在野外PK,相应的有和平、杀戮跟阵营三种模式设置;对于系统设置而言,提供了非常多的功能满足了不同的用户群体需求;例如画质跟音效调整、操作方式跟镜头距离切换、挂机设置跟游戏消息推送设置等,最主要的还是可以在游戏里面直接跟游戏客服提问。

国战游戏手游(国战游戏手游排行榜前十名)

  六、游戏外的因素

  1、《永恒》游戏服务器数量:

  游戏是7月19号上线公测,老铁体验的日期是20号,对于渠道混服这一块开启的服务器数量是10个,因此日均开服数为5个;瞟了一眼官服的数量,3天只有6个服务器。

  2、《永恒》游戏指数

国战游戏手游(国战游戏手游排行榜前十名)

  《永恒》手游的网络指数从7月4号就开始上升,并且在上线第二天达到5W4的峰值,可见这款游戏非常火。

  3、《永恒》游戏包体大小:

  游戏的包体只有250MB,对于一款场景画风质量都极高的游戏来讲这样的包体算非常小了;老铁就是直接开着4G信号从手游坊下载的。

  4、《永恒》游戏版号信息:

  在游戏版号这一块,老铁在手游坊的手游备案查询板块并未找到《永恒》手游的版号,按理来讲在审批过程中的游戏是不可以上线的运营的。虽然游戏开场的时候有加入“健康游戏忠告”,但是仍然存在不合格的地方,比如:战斗界面会蹦出“CritXXX”的打怪数值,还有经验槽的EXP,这些都是英文;甚至野外杀人会有成就荣誉称号的奖励,而且可以通过找NPC花费金币消除罪恶值;以上列出的细节可能无法通过广电的内容审批,存在停服运营的风险。

  以上就是《永恒》手游的评测报告。