当初有一款卡牌游戏已经推出便风靡了全中国——《刀塔传奇》(现更名为小冰冰传奇)

  莉莉丝就是《刀塔传奇》的研发商,在当时国内卡牌游戏同质化严重的环境下,莉莉丝一改常态,创新的推出卡牌叠加操作的元素,使卡牌手游在游戏性及策略度上提高了不少,同时也为后来的很多卡牌手游做了一个风向标。

  而在2012年,也就是《刀塔传奇》最为辉煌的时候,莉莉丝开始了全新产品的研发,至今已有3年时间。期间,《刀塔传奇》经历了许多人的质疑,版权的纠纷,官司的打扰,但这些并没有影响到莉莉丝团队的热情,三年磨一剑,莉莉丝的全新力作《剑与魔法》也在今年与大家见面。目前游戏已在11月底开启了安卓平台限号测试,而在海外地区IOS平台也开始了测试。

小冰冰传奇手游(小冰冰传奇手游礼包码)

  接下来让我们来看看这款游戏。说真的,我觉得几乎所有接触过《英雄无敌》的玩家在进入《剑与魔法》都会感到熟悉。只不过《剑与魔法》为了迎合现在市场的趋势,把慢节奏的战棋回合制改成了快节奏的即时制。不管从游戏策略上的构造或是玩法上都与《英雄无敌》很相似。

  莉莉丝是一个基础十分扎实的研发商,作品在画面及一些细节上做的十分到位,而莉莉丝最能做的就是在玩法上的创新,《剑与魔法》很好的把策略,战棋,即时等因素结合在了一起,极大的增加了玩家的战斗体验。

小冰冰传奇手游(小冰冰传奇手游礼包码)

  一场战斗分为好几个步骤,首先玩家需要布置自己的将领,然后选择上阵士兵的种类,调整自己士兵的位置,战斗一旦开始,玩家就不能控制自己的士兵,所以战斗中的大部分策略都是在战前布置中展现的。《剑与魔法》也很好的给玩家一种运筹帷幄的感受,真实的体验到排兵布阵带来的成就感。

  在系统方面游戏做的也很充足,不会让玩家觉得没有目标,没有方向。整个游戏的大地图有许多地方供玩家探索,收集资源,壮大自己的兵力。同时,玩家还有一个属于自己的主城,主城需要玩家自己建设,这也对玩家前期在资源缺乏时的资源分配有一定要求。

  就以上这些只能说《剑与魔法》是一款高质量的手游,还达不到当初《刀塔传奇》给人一种惊艳的感觉。下面要说的Story模式则是彻彻底底的将《剑与魔法》提升了一个高度。也是游戏PVP内容的核心所在。

  《剑与魔法》是一个全球同服的游戏,所有玩家均在一个服务器上面。在Story模式中,游戏被分割成了无数个世界,每个世界中有6个国家,每个国家有12名玩家,这些玩家需要在为期15天的时间里带领自己的国家称霸整个世界,统一大陆。

  我觉得莉莉丝的这步棋下的十分的巧妙,Story模式不仅很好的避免了传统SLG游戏节奏缓慢,一局游戏需要很久的设定,同时,只把72名玩家放在一个世界中,可以大大的增加玩家之间的交流,增加互动。在如今DAU比ARPU重要许多的时代,社交是十分重要的因素,社交可以很好的保留住玩家。Story模式也让游戏充满了竞技性,看上去就像一个即使战略版的MOBA类游戏。

  15天过后,除了保留一些英雄等级、技能等基础的数据外,在新的故事中,玩家所有的资源将被重置,新的开始,新的征程。这个设定有点类似于《率土之滨》的赛季设定,只不过在《剑与魔法》中时间再被压缩,玩家也再被压缩,不仅对抗性增强,玩家的交互性也获得提高。

  当然,接下来莉莉丝需要考虑的是如何调整Story模式的平衡性,毕竟在一个如此小型的世界中,马太效应和二八定律会被无限放大,这对一些新手玩家和平民玩家来说会不怎么友好。

  总之《剑与魔法》给人的第一印象是精致,在体验之后则变成了惊艳,并没有砸了自己的招牌,相信《剑与魔法》也能续写当初《刀塔传奇》的辉煌,也能为后来的SLG手游或是RTS手游指引风向标。