1.如何在一开始让一个人说话,左下角是他头像,然后右边是说的内容
A: 例子:事件--地图初始化【或者是“时间--游戏开始X秒(X随便你填)”】
条件--【这个可以不填】
动作--电影--打开 电影模式对(所有玩家)
电影--播放单位消息【“指定单位”、“指定单位类型”,这两个项目按你需要选择,时间、地点、人物,按自己需求填写】
电影--关闭 电影模式对(所有玩家)【有打开就有关闭】
2.如何让主角走到一个地方,触发剧情(比如到一个门前)
A: 这个是需要“矩形区域”,具体设置在“工具面板”--“区域面板”--“添加”点击,然后在地图拉取一个矩形区域,区域大小按喜好设置,设置好区域会在面板右边显示,通常名称为“矩形区域 XXX(X为数字)”或者自己双击命名也可以。
例子:事件--单位--单位进入矩形区域【就是刚才创建那个】
条件--单位--触发单位 等于 X【X为所谓的主角...】
动作--单位--移动单位(立即)【关于移动选项实在太丰富了,可按需要选择】
3.如何触发主角杀了某个人之后触发剧情
A: 例子:事件--单位--指定单位事件 死亡【被主角杀了的某人就是指定单位】
条件--单位--凶手单位 等于 X【X为主角】
动作--【好了,剩下的就是作者你的YY时刻了= =...】
4.如何让主角接近某人,某人就会加入主角一方(比如打开牢房的门,里面的人加入)
A: 这个接近某人你可以用某单位进入矩形区域触发,创建矩形区域请看上面介绍。
例子:事件--单位--单位进入矩形区域【就是刚才创建那个】
条件--单位--触发单位 等于 X【X为主角】
动作--单位--改变所属【加入自己还是电脑可以选择所属玩家,如需要改变大量单位可以运用“单位组”】假设一个例子
打开地图编辑器,打开一张地图(记住,先备份一下要修改的地图)
进入技能修改面板。找到“人族→对战→英雄→风暴之锤”,单击一下它,在右侧会看到它的各项属性。
修改“伤害值”为1000,修改“魔法释放范围”为3000,修改“魔法释放时间间隔”为1,修改“魔法消耗”为10.
下面进入游戏,选择你刚刚该国的那个地图,选择人族,首发山丘,等他出来后用一下“风暴之锤”,看看是不是很爽啊!
说明一下上面的数据,魔法释放范围,3000,什么概念?大法师丢火球的距离为600,3000=5倍打发的攻击距离。伤害值不用多说了,设为多少,敌人就掉多少滴血。魔法释放时间间隔,就是CD。魔法消耗,不用多说 吧。
还有一些其他属性,像目标类型,可以把山丘锤子的目标类型里加上“机械的”,山丘就能对着投石车扔锤子了,吼吼~~~!!
以上都是我靠记忆说出来的,没有参照,可能会有纰漏,见谅!
1.开场动画怎样设置 2.怎样设置选人 3.中途动画怎样设置 4.隐藏技能如何设置 5.怎样游戏一开始直接有装
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本文由 @0 修订发布于 2024-04-29 02:59:35
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