我玩刺客一般都玩陷阱的,肉搏的不太懂
陷阱刺客,火电陷阱满,电的话加到第2个就行了,带尸爆的可以不学,2个分身各点1级,能量消解和加移动和攻击速度的技能自己看着点,不过3-5级也差不多了
属性可以考虑下1力1体3敏,全面兼顾,保证存活率,保证输出,保证装备
暗黑破坏神2刺客加点
不学陷阱的刺客难混地狱,但是我也喜欢这种非标准化的玩法。具体是双爪被动技能全MAX,斗篷和影子大师MAX,再养个强力的PET,主站技能虎击+眼镜蛇(这个是地狱最能保命的,要是求爽快可以双龙爪)。实战中,由于刺客一般不带盾(带了攻击就低很多了,不过平时过路可以带盾+标枪),安全系数不够,主要的思路就是一小波一小波地清怪,所以主力技能不需要很多(相对的被动和保命的技能要MAX
)
关于暗黑破坏神2(刺客技能加点)
刺客过地狱比较难:
楼主如果想过地狱还是练陷阱的
不过不推荐纯电陷阱
建议电火或者电物
电火陷阱:火焰爆震20,雷光守卫20,亡者守卫20,复苏狱火20
电物陷阱:火焰爆震20,雷光守卫20,亡者守卫20,刀刃守卫20或者刃之怒20
然后影子训练除了毒爪其余的都加一点
因为地狱电鬼太多,大凡都是火焰爆振和其他5电系满确实太偏激了,而且佣兵也未必能解决所有的电免怪
所以推荐双修。
至于武学嘛要过地狱太难,对装备的需求太高了
不仅仅是防要高 攻也要高.
没有好的装备 很难用武学刺客全部通过地狱难度
主要还是靠自己的技术吧.
武学和陷阱都需要影子训练,很少有人练既有武学又有陷阱(这个比较冷门,而且技能不集中,也过不了地狱)