近战漂泊者?双抓?双剑?感觉是个异端,真想体验近战还是去搞狂战吧,我的漂泊者走的是暴力流力敏型,射击伤害非常可观,前20级全加敏以降低前期装备需求,后期考虑输出3力2敏或4-1,装备考率尽量加攻速和射程吸血的装备增加生存几率(毕业套装支配者一套可以完全满足这些需求)。等40级学习了箭雨AOE便可成型,要打要走完全随心

火炬之光2枪手

你自己玩过之后,才会知道你喜欢什么样的玩法,玩法不同,你加点方式也不同,我见过全加FOCUS的狂战士。
属性点,你要玩的不是最高最苦难的那个难度,直接全部敏捷dexibility还是怎么拼的忘了;如果是玩的最高难度,开始18级之前还是全加敏,之后开始生命力和敏捷一起加,到30以上也就是差不多第三幕时候全部加力量,力量过70之后就继续加敏一直到100级。
但是技能真没有最佳,你可能觉得我答非所问,但是研究加技能方法是这游戏本身乐趣的一部分,你问了就没意思了,真的。

我建议你自己建个中等难度的枪手玩一下试试,然后再决定怎么加点。玩到35-40级,不用太多时间,但是那时候大部分技能都能加个一两点,知道怎么作用的了,才能决定加什么。

求火炬之光2漂泊属性和技能加点

漂泊者玩法有双枪流、火枪流、弓弩流和魔杖流。
视乎个人喜好,决定了武器再决定被动技能的偏向。
按主攻技能划分,漂泊者有速射流、火毒镖流、召唤流。
值得一提的是,财富共享是可以充能效果叠加到宠物身上,主人也同时能获得收益。