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三五互联拟11亿现金收购成蹊科技100%股权
三五互联(300051)4月5日晚披露重组草案,公司拟以现金支付的方式购买愉游投资、创途投资、刘中杰及邹应方持有的成蹊科技100%的股权,交易价格为11亿元。
资产购买报告书显示,根据收益法评估,成蹊科技100%股权的评估值为11.25,参照该评估结果,考虑到成蹊科技在评估基准日后的现金分红2500万元,经交易各方友好协商,确定成蹊科技100%股权交易对价为11亿元。
交易双方承诺,标的公司2017年-2020年实现的扣除非经常性损益后的归属于母公司所有者的净利润数将分别不低于8500万元、11,050万元、13,260万元及15,912万元。
三五互联表示,通过本次交易,上市公司完成对成蹊科技的收购,丰富了公司网络游戏,特别是休闲竞技类游戏的产品,是上市公司布局互联网文娱产业的重要一步。未来上市公司将与成蹊科技实现资源共享,实现研发技术互融和优势互补,提高上市公司资产质量和增强持续盈利能力,促进公司的长远发展。
腾讯市值达2790亿美元 成全球第十大上市公司
据彭博社消息,中国互联网巨头腾讯股价周三在港交所上涨1.6%,市值达到2790亿美元。腾讯市值也因此超越美国富国银行,成为全球第十大市值公司。
包括腾讯在内,全球十大市值公司当中有六家为科技公司,其中前四位均被科技企业霸占。其中,苹果市值约为7556亿美元,为全球市值最高的公司。谷歌母公司Alphabet排名第二,市值约为5805亿美元;微软排名第三,市值约为5066亿美元;亚马逊排名第四,市值为约为4339亿美元;Facebook排名第六,市值为4099亿美元;阿里巴巴集团当前的市值约为2686亿美元。
世纪游轮拟更名为巨人网络 史玉柱借壳之路画上句号
世纪游轮(002558.SZ)昨日晚间发布公告称,拟将公司中文名称变更为巨人网络集团股份有限公司,英文名称变更为 Giant Network Group Co., Ltd.,证券简称拟变更为巨人网络公司证券代码不变,仍为“002558”。
去年5月,世纪游轮曾发布公告称,巨人网络100%股权已过户至上市公司,并完成相关工商登记变更手续。此次交易,巨人网络100%股权估值131亿元人民币。此外,巨人网络总裁刘伟担任公司总经理,原有管理层全部退出。
此次更名也标志着巨人网络借壳上市之路正式划上句号。
中青宝2016年营收3.21亿 同比下降6.34%
近日,中青宝公布了2016年业绩财报。报告显示,2016年公司实现营业收入32,134.81万元,同比下降6.34%; 实现利润总额-4,747.77万元,同比下降154.25%;实现归属于上市公司普通股股东的净利润-4,972.93万元,同比下降176.27%。
手游方面,2016年手游方面上线的产品系列包括音乐休闲类游戏《梦中旅人》、ARPG类游戏《战神传奇》、ARPG类游戏《冒险战记》等产品,反响热烈,储备产品水墨风武侠ARPG《武当剑》及公司首款3DMMORPG产品BMT已在最后研发阶段预计在明年上半年度推向市场;
端游方面,公司在传统的MMORPG市场有两款产品《天道》《抗战》,两款产品均保持良好的盈利能力。2016年公司的主打游戏产品《最后一炮》研究策划加入VR技术,测试完成后将推出《最后一炮》的VR版本,预计将于2017年内推出。
星辉娱乐2016业绩年报:游戏收入11.29亿元
星辉娱乐公布2016年年度报告,2016年度,公司实现营业收入239,327.26万元,较上年同期增加43.08%;实现归属于母公司所有者的净利润45,802.77万元,较上年同期增长30.15%。
报告期内,公司的游戏业务实现营业收入112,982.17万元,同比增长122.87%。完成控股趣丸网络,实现公司游戏业务在重度手游细分领域的平台化布局;由参股公司苏州仙峰研发、星辉天拓联合运营的手游产品《烈焰龙城》成为现象级作品,月流水已达1.3亿;星辉天拓自研页游精品《龙骑士传》、手游产品《大圣之怒》、《刀锋无双》、《烈火荣耀》持续保持千万以上的月流水水平;畅娱天下多款游戏也取得较高流水水平。
全球游戏产业就职现状:年薪平均33万 加班饱受诟病
今年年初,国外知名游戏媒体GamesIndustry进行了一次全球游戏产业就职现状调查,调查涉及工作环境、薪酬和员工多样性等方面。
调查显示,在加班方面,超过80%的受访者每周工作30-50小时,与其他行业的8小时工作制度基本持平。然而,有10%的人每周工作50小时以上,更有4个人声称超过81小时。薪酬待遇待遇方面,游戏业界的年平均工资为3.8797万,中间值为3.8万。其中,开发者的年平均工资为3.8181万,中间值为3.8万;发行业者的年平均工资为4.6226万,中间值为4万。
游戏产业的人员流动性很大。超过半数(63.3%)在目前岗位上工作了1-5年,25%的人不满一年,没有人从事同一份工作超过20年,只有1.3%的人超过11年。
更有趣的是,40%的人打算在2017年另谋高就,其中包括35.9%的开发者、51.2%的发行业者、30.2%的远程工作者和72.73%的媒体人。
谷歌新政策:将不再为手游开发者提供礼品等功能
外媒透露,谷歌准备停止向手游开发者提供Google Play Games Services(GPGS)礼品(Gifts)、Requests和Quests等功能的支持,2018年3月31日之后正式生效,安卓开发者们有12个月的时间计划给自己的游戏移除对这些功能的支持。
GPGS服务为开发者们提供打造、分析和留存玩家的工具,谷歌表示,开发者们使用参与度和报告工具很广泛,但礼品卡、Requests和Quests的使用率很低,该公司并没有详细说明有多少开发者或者游戏将会受到这些功能的影响。
谷歌表示,此次变动是在“听取了开发者反馈和检查使用率”之后做出的,主要是为了“专注于提供更多有用的功能”,谷歌计划继续支持登录、成就、排行榜以及多人游戏等功能。
当然,随着市场的变化,这些功能也可能会变化,但谷歌表示该公司致力于支持游戏开发者们。
美FTC强力行政令生效 亚马逊被判退家长7000万美元
在移动互联网时代,越来越多的少儿用户发生了未经父母授权的不合理消费,给普通民众造成经济损失。据外媒最新消息,在美国政府压力之下,亚马逊同意为这些“熊孩子消费”退款7000万美元。
据法新社报道,美国联邦公平贸易委员会(FTC)官员周二表示,亚马逊已经表示放弃对相关行政令的上诉,将对非父母授权的少儿消费,赔偿7000万美元。
赔偿损失的期限是2011年11月到2016年5月做出的消费。主要针对少儿用户在亚马逊平板电脑和Kindle阅读器上的APP内部购买。
FTC消费者保护部门的一位负责人表示,亚马逊的案例证明,所有的互联网公司都必须遵守一个准则——要对消费者收费之前,必须获得他们的同意。FTC之前已经向苹果、谷歌等公司推出了行政命令,要求对未经父母许可的少儿消费进行赔偿。之前苹果和谷歌均推出了相应的措施。
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