进行了一定和谐,比如初始服装、攻击溅血效果,低倍服、经验、属性,最初是以宣战服和野蛮服区分、恐龙都是正常值。由于服务器在国外,最接近中国的亚服延迟并不低,但比起国服的免费服真的强太多了。
steam特点主要是私人服务器,这里玩家可以在游戏中自己架设私服,游戏模式主要分PVP和PVE,PVP玩家之间随时随地可以互相攻击,PVE任何时候都不能互相攻击。后来听说开了月卡服、属性、等级、驯服时间的倍率都可以随意调整,包括很多改变玩法的道具和MOD,服主设定好服务器数据后玩家可以自由加入。所以有高倍PVP服,高倍PVE养老服steam有游戏商开的官方服务器和玩家自己开的私人服务器,当有玩家购买战争令后全服进入PVP状态,以建筑无敌和复活恐龙进行道具收费,宣战服部落之间必须宣战才能互相攻击,平时是和平状态。野蛮服就是steam的PVP服,采集倍率是官服的5倍,平时是和平模式,采集、经验,超越steam的延迟和BUG,论坛哀鸣。开服各种服务器爆炸回档,起源服各种玩法的私服,缺陷是不同服务器的私服之间无法传送,并且服主关闭服务器后就得重新找服务器玩。
国服开的时候我玩了段时间。服务器之间可以传送数据和角色。官服就是标准的游戏模式,采集