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  很久很久以前,在莱茵河畔一个崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。

  不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。

  每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这场侵袭的牺牲品。

  然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

初玩“狼人杀”手游时,

抽到狼人身份的你

是内心狂喜还是瑟瑟发抖呢?

  

  狼人杀——起源

  狼人游戏最早起源于苏联时期莫斯科大学,一个教授迪米特里.达维多夫研发的游戏,也就是天黑请闭眼的版本(只有警察和匪徒平民的版本),目的是为训练特工如何实现间谍与反间谍工作,还有在暴露自己间谍身份的应对方式,和如何在不暴露间谍身份的前提下暗杀目标。那时并不是游戏,而是把被训练者关入封闭的屋子里,进行谈话式的训练。

  夜间仅杀手可睁眼选择“杀死”一位平民,白天所有玩家可睁眼,通过发言辩论的方式票选一位最具杀手嫌疑的玩家,票数最高者出局。夜间、白天模式依次切换直至所有“平民”被杀死(杀手胜利)或所有“杀手”被指认。

  要知道掩盖身份并富有逻辑的说谎是间谍存活的唯一条件。

  后这一训练课程被改编成了天黑请闭眼的雏形。

  

  狼人杀——进化

  随着时间的流逝,游戏也被设计的愈加复杂。好人阵营增加了除平民之外的“神”,比如能够每晚查验一名玩家身份的预言家、拥有解药与毒药的女巫、死后可以开枪带走场上一名玩家的猎人…

  由此,狼人为了不暴露身份开始假扮平民或神族;神族为了尽可能存活与狼人对抗反而选择隐瞒身份;村民有时也会假扮神族以混淆狼人视听。

  各方就这样开始了以谎言证明谎言、用假象掩盖真相的勾心斗角、相互猜忌的博弈。

  

  这也就准确地回答了狼人杀为何让人上瘾——潜意识里的说谎意识会被释放。

  不管是是善意的谎言、赤裸的谎言,在现实社会中常常会使人们背上沉重的道德负担。杀人游戏的出现释放了传统的道德约束。

  一旦进入“杀手”的世界,玩家便可以开启全新的谎言逻辑,“老司机们”还可以玩出各种配合和花招,将普通玩家牵着鼻子走,害的不少玩家感叹“不敢和太会玩狼人的人做朋友”。

狼人杀与社交方式

  01

  逻辑辩证

  在玩这个游戏的同时,其实也是在激发你探寻规律与逻辑的过程,你对新鲜逻辑和规律的求知欲越多,你上手的速度和对于逻辑规律的理解就越快,相对你与他人就可以拉开差距,那么当你这个游戏玩久后,你就会发现对于周边的事物你都会产生这个逻辑规律的好奇心,而人类之所以进步正是因为人类对于新鲜事物的好奇与探索。

  02 说 服 他 人

  首先被说服者,都会有个主观判断,这个判断要因人而异,在狼人游戏里你会发现每个玩家的套路都不同,有的属于逻辑类型,有的属于情感类型,还有概率流,表情流,场外流等等,那么如何说服别人呢?你就要根据他们的类型进行逐个判断,当然也不是所有的人都可以达成说服的结果的,但是结合大部分人的力量是你必须要做的事情,那么这里面每个人对于你个人的行为上的判断,言语上的判断,逻辑上的判断,外在因素的判断,甚至是表情上的判断,都会成为你是否可以让别人相信你得办法。

  情商最重要的环节,就是如何透过别人的角度去理解问题。这个游戏就是不断的让你总结和归纳从别人眼中看世界是什么样子的。

  03

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  情商锻炼

  04 质 疑 本 质

  往往真相都只掌握在少数人手里,而这些人一般都不盲从他人,都有自己看待事物的眼光,他们质疑一切真理,只有通过数据,研究,自己的亲身经历才能做出正确的判断,虽然每人每天都在说不同的谎,但是却很少有一种环境可以让每个人都暴露在不受信任的环境中去,那么狼人这个游戏就是促成这种环境的游戏,这个游戏里每个人都在说谎,你无法相信任何人,只能根据各种因素与逻辑进行理解和判断,说谎的人不一定是坏人,说实话的人也不一定是好人,你在这个游戏里质疑一切,同时又要别人信任自己。

  我们人类看待世界是一个第一视角,都是我认为,我理解等等,但是当我们通过自己的眼中看到别人眼中的我时,自己的自我认知才可以达成,而这个游戏就是帮助你达成自我认知的一种环境。

  05

  认知自我

  

  曾问过小伙伴为什么这么多人喜欢狼人?

  “因为每个人心中都有一个英雄梦”。

  青年媒体中心荣誉出品

  部分图片来自网络

  文字/姬晓慧

  本期编辑/冯柯桢

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  责任编辑/田玉 王瑞怡