A 擒月 S D旋风腿 F网 G换成Q风暴 H换成V觉醒



毒针和背摔和砖比较好弄 用手搓吧



如果没觉醒 H放毒雷也可以



你刷图这些技能就足够了

DNF 街霸 技能快捷 怎么放才好?

这个要看个人了
旋风腿 网 砖 针 擒月 伏虎
这是前期的几个技能按键
到了后边大技能出来
旋风腿就可以放弃了
毕竟街霸无敌技能多 还群砸 旋风腿等pk再换出来
针也是如此
网随着等级加 时间够了就可以用“网+强制砖+双重投掷+飞盘”
飞盘远比针来的痛快
当然了 pk就不能这么干了 要注意形象 所以针就可以用了
擒月到了后期刷图没什么大用处了 街头风暴可以取代 擒月只为了连招用一下
毒雷引爆 猛毒之血 死亡毒雾 就看你怎么安排了
buff类的都是自己搓

DNF中街霸怎么点技能最好?

上勾+5出强制,对应Z键(有上勾10的+法,主要目的是多一次XXX上钩连击,但在实战中难以得到体现,XXX上钩的机会太少了,在你XXX的时候对方不会象NPC一样傻傻的站着让你打,基本处与互拼状态,往往讨不到多少好处,目前个人还是偏向上勾+5出强制,节省点SP今后根据情况再另行决定+什么)

2、抛沙满未出强制,对应A键(目前抛沙的选择有点多,主要是沙和针的取舍上,有抛沙满,抛沙5,抛沙1,抛沙0毒影针满或1的选择,本人PVP有点偏向状态流,毕竟状态流的伏虎攻击确实高,由于按键不够,加上操作原因,学了1级针但在PVP的时候实用性不高,在今后洗点的时候也许会考虑洗掉,但如果你操作够好够强,那么针的确是好东西,自带取消,也就是与基本攻击及上钩随意组合,威力强悍,不足之处就是CD太长,12秒啊,与沙2秒的CD相比,我还是选择了沙,目前17级沙,92%的黑人率,黑人时间9秒,-对方命中9%)

3、琴月炎+5出强制,对应D键(最基本的+法,练级PK必备,在今后SP足够的情况下,考虑+满,目前来说PVP的伤害主要输出就是琴月和伏虎)

4、伏虎霸王拳(主动)对应S键,狂伏虎霸王拳(被动)满(目前主要伤害输出,通常说的QJ,据说不加满去换职业)

5、砖袭满出强制,对应F键(也有砖袭+5出强制,为了保证尽可能的一砖敲晕,我选择了满)

6、旋风腿+1,对应G键(练级实用,PK必加,前置技能为鹰踏5,2个都是实用的技能,旋风是格斗最常用起手招之一,鹰踏我用的不是很好,掉下去的时候往往被别人一阵爆K)

7、天罗地网满,对应H键(目前有天罗地网1的加法,考虑到束缚时附加伤害的加成,我选择了满)

8、挑衅满,无对应键,撮招,中了此招的敌人还敢和你拼招那是找死,在SP富足的情况下可以配合不屈意志满强行挑衅)

9、涂毒满,无对应键,撮招(街霸高攻的体现就在这里)

其他技能:上T1(有上T+5出强制的加法,个人感觉有上勾就已经足够,上T最多在QJ完时T一下,其他时候我很少使用,不知道是否能克制其他职业的跳刺)

毒雷引爆0(40级技能),听说此招更多用在练级上,本人目前未加,今后可能会加1点

毒影针0,关于针与沙的取舍在上钩有所解释,由于操作原因,我选择了沙,实在是没技能快捷键放针了,丢了的确很可惜,但是没办法,个人感觉针糅合在普攻里面是很好的,可惜了操作太麻烦

顺便说说PVP的个人感觉,街霸属于高伤害高输出类型,一次机会足可让对手失去胜利的机会。很多帖子说连招,街霸需要的是实际伤害,而不是华丽的连招,街霸任何一招伤害都十足可观,但是格斗职业似乎做任何攻击都需要一个起手招,目前应该有以下几类起手:

1、旋风起手:先小错位抛沙,然后45度旋风起手,对方到地直接QJ,然后上T结束,基本一套下来对方只剩1/3到1/2的HP,这也是个人常用的起手方式。上T结束后可以向下走一步直接砖袭,运气好对方会被敲晕,运气不好会被对方连上一套,反正风险与利益正比。

2、小错位抛沙挑衅,然后直接冲上XX砖袭,对方晕了之后XX上钩,琴月QJ随你便,但对方中了挑衅基本都在长途奔波,如何跑位与堵位是一个很深的课题。

3、挨过网子冷却时间,寻找空隙网人,运气好网住就是一板砖,打的对方头晕眼花,我时常奇怪街霸身上哪来那么多板砖,取之不尽用之不完:)

4、抗住对方普攻,直接上钩。

5、跑位当中琴月,命中之后XXXX或者网